DynamR - UX project

Refonte complète de l’expérience et de l’interface utilisateur (UX /UI). DynamR est un système de jugement en live pour simulateur de chute libre.

Redesign of the complete user experience and interface (UX/UI) for Dynamr, an indoor skydiving live judging system.

Besoin / Need

Dynamr est utilisé par la majorité tunnels à travers le monde. Si son utilité n’est plus à prouver son interface rebute ses utilisateurs. En effet, cette dernière n’est pas intuitive et nécessite une formation puis un accompagnement.

Dynamr is used by the majority of tunnels around the world. While its usefulness is undeniable, its interface discourages its users. Indeed, it is not intuitive and requires training and support.

Objectif / Goal

Proposer une refonte complète de l’expérience utilisateur pour qu’ils puissent être autonomes et vivre plus sereinement leur expérience avec l’interface de l’outil.

To propose a complete redesign of the user experience so that they can be autonomous and have a more seamless experience with the tool’s interface.

Utilisateurs / Users

Les utilisateurs du système Dynamr ont entre 20 et 70 ans. Ils n’ont pas tous la même aisance avec les technologies. 

Users of the Dynamr system range from 20 to 70 years old. They do not all have the same level of proficiency with technology.

Interface actuelle / Initial user journey

La suite arrive ! / The rest of the details are coming !

Personas

Recrutement / Recruitment

x

x

Tests / User tests

x

x

Modifications

x

x